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Voici les zones de base à remplir pour une notice bibliographique de jeu de société ou casse-tête.

À noter que ceci crée une notice sommaire fonctionnelle, mais qui devraient être augmentée si elle est partagée.

Ce guide s’adresse aux personnes qui débutent avec le catalogage en MARC21 et qui n’ont pas trouvé la notice dans un serveur Z39.50.

000 – Guide

  1. Cliquer sur le bouton « Éditeur de zone ».
  2. Remplir les champs suivants :
    • 6 – Type de notice : choisir o – Ensemble multisupport
  3. Cliquer sur « Enregistrer ».

003 – Identité du numéro de contrôle

  1. Cliquer dans la zone pour remplir automatiquement avec votre sigle d’institution.
Note

Cette zone est obligatoire par défaut dans Koha, mais son contenu n’a pas d’impact sur le fonctionnement de Koha. Si vous préférez ne pas avoir à remplir cette zone, vous pouvez enlever l’obligation.

008 – Éléments de longueur fixe – Renseignements généraux

  1. Cliquer sur le bouton « Éditeur de zone ».
  2. Remplir les champs suivants :
    • 07-10 – Date 1 : entrer l’année de publication du jeu
    • 15-17 – Code alphabétique à deux ou trois caractères indiquant le lieu de publication, de production ou d’exécution : entrer le code de lieu de publication du jeu (obligatoire seulement pour les bibliothèques publiques qui utilisent l’extension d’enquête annuelle)
    • 22 – Public cible : au besoin, choisir le public cible
    • 33 – Genre de matériel visuel : choisir « g – Jeu »
    • 34 – Technique : choisir « n – Sans objet »
    • 35-37 – Langue : entrer le code de langue du jeu
  3. Cliquer sur « Enregistrer ».

024 – Autre numéro ou code normalisé

  • 1e indicateur : mettre 1 (1 signifie « Code universel des produits »)
  • Sous-zone a – Numéro ou code normalisé : transcrire le numéro CUP (code-barres du produit).
Normes d’entrée de données

On ne met pas les traits d’union dans le CUP.

Il n’y a pas de point final après le numéro de produit.

024 1  _a 3421271815211

040 – Source du catalogage

  • Sous-zone c – Organisme qui a effectué la transcription : écrire le code de votre institution.
Note

Cette zone est obligatoire par défaut dans Koha, mais son contenu n’a pas d’impact sur le fonctionnement de Koha. Si vous préférez ne pas avoir à remplir cette zone, vous pouvez enlever l’obligation.

100 – Vedette principale — Nom de personne

  • Sous-zone a – Nom de personne : si le jeu a un auteur, écrire le nom de l’auteur principal.
Normes d’entrée de données

Écrire le nom de l’auteur dans l’ordre inverse, c’est-à-dire Nom, Prénom.

Terminer avec un point final.

100    _a Gamelin, Laurence.

245 – Mention du titre

  • Sous-zone a – Titre : transcrire le titre du jeu.
  • Sous-zone b – Reste du titre : au besoin, transcrire le sous-titre ou la deuxième partie du titre.
  • Sous-zone c – Mention de responsabilité, etc. : au besoin, transcrire la mention de responsabilité (nom des auteurs et collaborateurs), telle qu’écrite sur le jeu.
  • 2e indicateur : mettre le nombre de caractères à ignorer dans le tri par titre. Par exemple, si le titre est « Les chats », les caractères à ignorer dans le classement sont L, E, S et l’espace. Il faudra donc mettre 4 dans le 2e indicateur.
Normes d’entrée de données

Si la zone 245 contient une sous-zone b, la sous-zone a doit se terminer avec un espace et un deux-points.

Si la zone 245 contient une sous-zone c, la sous-zone précédente (a ou b) doit se terminer avec un espace et une barre oblique.

Terminer avec un point final.

Mettre une majuscule au premier mot et aux noms propres seulement.

Exemples :

245    _a Galèrapagos :
       _b le jeu coopératif... mais pas trop! /
       _c auteurs : Laurence & Philippe Gamelin; illustrations : Jonathan Aucomte.
245  4 _a Les chats /
       _c Jane Tremblay.
245    _a Calico.

250 – Mention d’édition

  • Sous-zone a – Mention d’édition : au besoin, transcrire la mention d’édition du jeu pour le différencier d’un autre du même titre.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

250    _a Édition québécoise.

264 – Production, publication, diffusion, distribution, fabrication et avis de droit d’auteur

  • Sous-zone a – Lieu de production, diffusion, distribution, etc. : écrire le lieu de publication ou de production du jeu.
  • Sous-zone b – Nom de l’éditeur, diffuseur, distributeur, etc. : écrire la maison d’édition du jeu.
  • Sous-zone c – Date de publication, diffusion, distribution, etc. : écrire l’année de publication du jeu.
Normes d’entrée de données

Si la zone 264 contient une sous-zone b, la sous-zone a doit se terminer avec un espace et un deux-points.

Si la zone 245 contient une sous-zone c, la sous-zone précédente (a ou b) doit se terminer avec une virgule.

Terminer avec un point final.

Exemples :

264    _a Wimereux, France :
       _b Gigamic,
       _c 2017.
264    _b Randolph,
       _c 2015.

300 – Description matérielle

  • Sous-zone a – Nombre d’unités matérielles : écrire le contenu du jeu.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

300    _a 1 plateau de jeu, 91 cartes, 6 boules en bois, 1 porte-cartes, 1 sac, règle du jeu.

490 – Mention de collection

  • Sous-zone a – Titre de collection : s’il y a lieu, transcrire le nom de la collection ou de la série.
  • Sous-zone v – Désignation des volumes ou désignation séquentielle : s’il y a lieu, ajouter le numéro de volume.
Normes d’entrée de données

Si la zone 490 contient une sous-zone v, la sous-zone a doit se terminer avec un espace et un point-virgule.

Terminer avec un point final.

Mettre une majuscule au premier mot et aux noms propres seulement.

Exemples :

Un jeu dans la collection « Colons de Catane »

490    _a Colons de Catane.

Jeu « Escape Room : le jeu, 2 »

490    _a Escape room : le jeu ;
       _v 2.

500 – Note générale

Note

La zone 500 – Note générale sert à enregistrer toute note à propos d’un document pour laquelle il n’y a pas d’autre zone appropriée.

Dans le cas des jeux de société, cette zone peut être utilisée pour le nombre de joueurs et le temps de jeu.

  • Sous-zone a – Note générale : s’il y a lieu, inscrire une note sur le nombre de joueurs.
  1. Au besoin, cliquer cliquer sur le bouton « Répéter cette zone » pour ajouter une nouvelle zone 500 et inscrire les informations supplémentaires dans la sous-zone a.
  • Sous-zone a – Note générale : s’il y a lieu, entrer une note sur le temps de jeu.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

500    _a Pour 3 à 12 joueurs.
500    _a Temps de jeu : 20 minutes.

520 – Résumé, etc.

  • Sous-zone a – Résumé, etc. : au besoin, transcrire le résumé du jeu.
Attention!

Attention au copier-coller à partir du Web. Il se pourrait que certains caractères ou un résumé trop long brisent la notice.

Pour en savoir plus : Erreur 500 de recherche après une modification de notice (copier-coller du texte web).

Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

520    _a Un garçon rentre chez lui et retrouve sa maison remplie de chats.

521 – Note sur le public cible

  • Sous-zone a – Note sur le public cible : au besoin, transcrire la note sur le public cible.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

521    _a 10 ans et plus.

650 – Vedette-matière — Nom commun

  • Sous-zone a – Nom commun ou nom géographique élément de classement : inscrire le sujet du jeu.

  1. Si le jeu a plus d’un sujet, cliquer sur le bouton « Répéter cette zone » pour ajouter une nouvelle zone 650 et y inscrire le sujet supplémentaire dans la sous-zone a.
  2. Répéter l’étape 1 pour chaque sujet.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

650    _a Naufragés.
650    _a Îles désertes.

655 – Terme d’indexation–Genre ou forme

  • Sous-zone a – Données ou terme dominant sur le genre ou la forme : inscrire le type de jeu.

  1. Si le jeu a plus d’un type, cliquer sur le bouton « Répéter cette zone » pour ajouter une nouvelle zone 655 et y inscrire le type supplémentaire dans la sous-zone a.
  2. Répéter l’étape 1 pour chaque type.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

655    _a Jeu coopératif.
655    _a Jeu de société.

700 – Vedette secondaire — Nom de personne

  • Sous-zone a – Nom de personne : Au besoin, écrire le nom de l’auteur secondaire (ou illustrateur, traducteur, etc.).
  • Sous-zone e – Relation : au besoin, inscrire la relation de cet auteur secondaire avec le jeu (e.g. illustrateur, traducteur)

  1. Si le jeu a plus d’un auteur secondaire, cliquer sur le bouton « Répéter cette zone » pour ajouter une nouvelle zone 700 et y inscrire l’auteur secondaire supplémentaire dans la sous-zone a et facultativement la relation dans la sous-zone e.
  2. Répéter l’étape 1 pour chaque auteur secondaire.
Normes d’entrée de données

Écrire le nom de l’auteur dans l’ordre inverse, c’est-à-dire Nom, Prénom.

Terminer avec un point final.

700    _a Gamelin, Philippe.
700    _a Aucomte, Jonathan.
       _e illustrateur

856 – Emplacement et accès électroniques

  • Sous-zone u – Identificateur de ressource uniforme : mettre le lien si ce jeu a un lien Web relié, e.g. règles, vidéo d’instructions, etc.
  • Sous-zone y – Texte du lien : au besoin, mettre le texte du lien. Si on laisse la sous-zone vide, le texte du lien sera « Cliquez ici pour l’accès en ligne ».
Normes d’entrée de données

Mettre le lien complet dans la sous-zone u, commençant par https://.

Il n’y a pas de point final après le lien.

856    _u https://www.inlibro.com
856    _u https://www.inlibro.com
       _y inlibro.com

942 – Éléments spécifiques à Koha

  1. Choisir le type de document générique pour la notice dans la sous-zone c.
  2. Au besoin, pour cacher la notice à l’OPAC, choisir « Oui » dans la sous-zone n.

Exemples

Jeu « Galèrapagos »

000         nom a22     7a 4500
003    OSt
008           2017    fr      #        gnfre  
024 1  _a 3421271815211
040    _c OSt
100    _a Gamelin, Laurence.
245    _a Galèrapagos :
       _b le jeu coopératif... mais pas trop! /
       _c auteurs : Laurence & Philippe Gamelin; illustrations : Jonathan Aucomte.
264    _a Wimereux, France :
       _b Gigamic,
       _c 2017.
300    _a 1 plateau de jeu, 91 cartes, 6 boules en bois, 1 porte-cartes, 1 sac, règle du jeu.
500    _a Pour 3 à 12 joueurs.
500    _a Temps de jeu : 20 minutes.
520    _a Coopérer pour lutter mais trahir pour gagner! Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... À chaque tour les joueurs naufragés devrton choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
521    _a 10 ans et plus.
650    _a Naufragés.
650    _a Îles désertes.
655    _a Jeu coopératif.
655    _a Jeu de société.
700    _a Gamelin, Philippe.
700    _a Aucomte, Jonathan.
       _e illustrateur
856    _u https://gigamic-adds.com/game/gal%C3%A8rapagos/R%C3%A8gles
       _y Règles du jeu
856    _u https://www.youtube.com/watch?v=ZWStTfexFiA
       _v Vidéo
942    _c JEU

Voir aussi

Ressources de la communauté Koha

Autres ressources

Table des matières