Voici les zones de base à remplir pour une notice bibliographique de jeu de société ou casse-tête.
À noter que ceci crée une notice sommaire fonctionnelle, mais qui devraient être augmentée si elle est partagée.
Ce guide s’adresse aux personnes qui débutent avec le catalogage en MARC21 et qui n’ont pas trouvé la notice dans un serveur Z39.50.
000 – Guide
- Cliquer sur le bouton « Éditeur de zone ».
- Remplir les champs suivants :
- 6 – Type de notice : choisir o – Ensemble multisupport
- Cliquer sur « Enregistrer ».
003 – Identité du numéro de contrôle
- Cliquer dans la zone pour remplir automatiquement avec votre sigle d’institution.
Cette zone est obligatoire par défaut dans Koha, mais son contenu n’a pas d’impact sur le fonctionnement de Koha. Si vous préférez ne pas avoir à remplir cette zone, vous pouvez enlever l’obligation.
008 – Éléments de longueur fixe – Renseignements généraux
- Cliquer sur le bouton « Éditeur de zone ».
- Remplir les champs suivants :
- 07-10 – Date 1 : entrer l’année de publication du jeu
- 15-17 – Code alphabétique à deux ou trois caractères indiquant le lieu de publication, de production ou d’exécution : entrer le code de lieu de publication du jeu (obligatoire seulement pour les bibliothèques publiques qui utilisent l’extension d’enquête annuelle)
- quc = Québec
- onc = Ontario
- xxc = Canada
- xxu = États-Unis
- fr = France
- Les autres codes de lieux de publication peuvent être trouvés sur le site de marc21.ca
- 22 – Public cible : au besoin, choisir le public cible
- 33 – Genre de matériel visuel : choisir « g – Jeu »
- 34 – Technique : choisir « n – Sans objet »
- 35-37 – Langue : entrer le code de langue du jeu
- fre = Français
- eng = Anglais
- spa = Espagnol
- Les autres codes de langue peuvent être trouvés sur le site de marc21.ca
- Cliquer sur « Enregistrer ».
024 – Autre numéro ou code normalisé
- 1e indicateur : mettre 1 (1 signifie « Code universel des produits »)
- Sous-zone a – Numéro ou code normalisé : transcrire le numéro CUP (code-barres du produit).
On ne met pas les traits d’union dans le CUP.
Il n’y a pas de point final après le numéro de produit.
024 1 _a 3421271815211040 – Source du catalogage
- Sous-zone c – Organisme qui a effectué la transcription : écrire le code de votre institution.
Cette zone est obligatoire par défaut dans Koha, mais son contenu n’a pas d’impact sur le fonctionnement de Koha. Si vous préférez ne pas avoir à remplir cette zone, vous pouvez enlever l’obligation.
100 – Vedette principale — Nom de personne
- Sous-zone a – Nom de personne : si le jeu a un auteur, écrire le nom de l’auteur principal.
Écrire le nom de l’auteur dans l’ordre inverse, c’est-à-dire Nom, Prénom.
Terminer avec un point final.
100 _a Gamelin, Laurence.245 – Mention du titre
- Sous-zone a – Titre : transcrire le titre du jeu.
- Sous-zone b – Reste du titre : au besoin, transcrire le sous-titre ou la deuxième partie du titre.
- Sous-zone c – Mention de responsabilité, etc. : au besoin, transcrire la mention de responsabilité (nom des auteurs et collaborateurs), telle qu’écrite sur le jeu.
- 2e indicateur : mettre le nombre de caractères à ignorer dans le tri par titre. Par exemple, si le titre est « Les chats », les caractères à ignorer dans le classement sont L, E, S et l’espace. Il faudra donc mettre 4 dans le 2e indicateur.
Si la zone 245 contient une sous-zone b, la sous-zone a doit se terminer avec un espace et un deux-points.
Si la zone 245 contient une sous-zone c, la sous-zone précédente (a ou b) doit se terminer avec un espace et une barre oblique.
Terminer avec un point final.
Mettre une majuscule au premier mot et aux noms propres seulement.
Exemples :
245 _a Galèrapagos :
_b le jeu coopératif... mais pas trop! /
_c auteurs : Laurence & Philippe Gamelin; illustrations : Jonathan Aucomte.
245 4 _a Les chats /
_c Jane Tremblay.
245 _a Calico.250 – Mention d’édition
- Sous-zone a – Mention d’édition : au besoin, transcrire la mention d’édition du jeu pour le différencier d’un autre du même titre.
Terminer avec un point final.
250 _a Édition québécoise.264 – Production, publication, diffusion, distribution, fabrication et avis de droit d’auteur
- Sous-zone a – Lieu de production, diffusion, distribution, etc. : écrire le lieu de publication ou de production du jeu.
- Sous-zone b – Nom de l’éditeur, diffuseur, distributeur, etc. : écrire la maison d’édition du jeu.
- Sous-zone c – Date de publication, diffusion, distribution, etc. : écrire l’année de publication du jeu.
Si la zone 264 contient une sous-zone b, la sous-zone a doit se terminer avec un espace et un deux-points.
Si la zone 245 contient une sous-zone c, la sous-zone précédente (a ou b) doit se terminer avec une virgule.
Terminer avec un point final.
Exemples :
264 _a Wimereux, France :
_b Gigamic,
_c 2017.
264 _b Randolph,
_c 2015.300 – Description matérielle
- Sous-zone a – Nombre d’unités matérielles : écrire le contenu du jeu.
Terminer avec un point final.
300 _a 1 plateau de jeu, 91 cartes, 6 boules en bois, 1 porte-cartes, 1 sac, règle du jeu.490 – Mention de collection
- Sous-zone a – Titre de collection : s’il y a lieu, transcrire le nom de la collection ou de la série.
- Sous-zone v – Désignation des volumes ou désignation séquentielle : s’il y a lieu, ajouter le numéro de volume.
Si la zone 490 contient une sous-zone v, la sous-zone a doit se terminer avec un espace et un point-virgule.
Terminer avec un point final.
Mettre une majuscule au premier mot et aux noms propres seulement.
Exemples :
Un jeu dans la collection « Colons de Catane »
490 _a Colons de Catane.
Jeu « Escape Room : le jeu, 2 »
490 _a Escape room : le jeu ;
_v 2.500 – Note générale
La zone 500 – Note générale sert à enregistrer toute note à propos d’un document pour laquelle il n’y a pas d’autre zone appropriée.
Dans le cas des jeux de société, cette zone peut être utilisée pour le nombre de joueurs et le temps de jeu.
- Sous-zone a – Note générale : s’il y a lieu, inscrire une note sur le nombre de joueurs.
- Au besoin, cliquer cliquer sur le bouton « Répéter cette zone » pour ajouter une nouvelle zone 500 et inscrire les informations supplémentaires dans la sous-zone a.
- Sous-zone a – Note générale : s’il y a lieu, entrer une note sur le temps de jeu.
Terminer avec un point final.
500 _a Pour 3 à 12 joueurs.
500 _a Temps de jeu : 20 minutes.520 – Résumé, etc.
- Sous-zone a – Résumé, etc. : au besoin, transcrire le résumé du jeu.
Attention au copier-coller à partir du Web. Il se pourrait que certains caractères ou un résumé trop long brisent la notice.
Pour en savoir plus : Erreur 500 de recherche après une modification de notice (copier-coller du texte web).
Terminer avec un point final.
520 _a Un garçon rentre chez lui et retrouve sa maison remplie de chats.521 – Note sur le public cible
- Sous-zone a – Note sur le public cible : au besoin, transcrire la note sur le public cible.
Terminer avec un point final.
521 _a 10 ans et plus.650 – Vedette-matière — Nom commun
- Sous-zone a – Nom commun ou nom géographique élément de classement : inscrire le sujet du jeu.
- Si le jeu a plus d’un sujet, cliquer sur le bouton « Répéter cette zone » pour ajouter une nouvelle zone 650 et y inscrire le sujet supplémentaire dans la sous-zone a.
- Répéter l’étape 1 pour chaque sujet.
Terminer avec un point final.
650 _a Naufragés.
650 _a Îles désertes.655 – Terme d’indexation–Genre ou forme
- Sous-zone a – Données ou terme dominant sur le genre ou la forme : inscrire le type de jeu.
- Si le jeu a plus d’un type, cliquer sur le bouton « Répéter cette zone » pour ajouter une nouvelle zone 655 et y inscrire le type supplémentaire dans la sous-zone a.
- Répéter l’étape 1 pour chaque type.
Terminer avec un point final.
655 _a Jeu coopératif.
655 _a Jeu de société.700 – Vedette secondaire — Nom de personne
- Sous-zone a – Nom de personne : Au besoin, écrire le nom de l’auteur secondaire (ou illustrateur, traducteur, etc.).
- Sous-zone e – Relation : au besoin, inscrire la relation de cet auteur secondaire avec le jeu (e.g. illustrateur, traducteur)
- Si le jeu a plus d’un auteur secondaire, cliquer sur le bouton « Répéter cette zone » pour ajouter une nouvelle zone 700 et y inscrire l’auteur secondaire supplémentaire dans la sous-zone a et facultativement la relation dans la sous-zone e.
- Répéter l’étape 1 pour chaque auteur secondaire.
Écrire le nom de l’auteur dans l’ordre inverse, c’est-à-dire Nom, Prénom.
Terminer avec un point final.
700 _a Gamelin, Philippe.
700 _a Aucomte, Jonathan.
_e illustrateur856 – Emplacement et accès électroniques
- Sous-zone u – Identificateur de ressource uniforme : mettre le lien si ce jeu a un lien Web relié, e.g. règles, vidéo d’instructions, etc.
- Sous-zone y – Texte du lien : au besoin, mettre le texte du lien. Si on laisse la sous-zone vide, le texte du lien sera « Cliquez ici pour l’accès en ligne ».
Mettre le lien complet dans la sous-zone u, commençant par https://.
Il n’y a pas de point final après le lien.
856 _u https://www.inlibro.com
856 _u https://www.inlibro.com
_y inlibro.com942 – Éléments spécifiques à Koha
- Choisir le type de document générique pour la notice dans la sous-zone c.
- Au besoin, pour cacher la notice à l’OPAC, choisir « Oui » dans la sous-zone n.
Exemples
Jeu « Galèrapagos »
000 nom a22 7a 4500
003 OSt
008 2017 fr # gnfre
024 1 _a 3421271815211
040 _c OSt
100 _a Gamelin, Laurence.
245 _a Galèrapagos :
_b le jeu coopératif... mais pas trop! /
_c auteurs : Laurence & Philippe Gamelin; illustrations : Jonathan Aucomte.
264 _a Wimereux, France :
_b Gigamic,
_c 2017.
300 _a 1 plateau de jeu, 91 cartes, 6 boules en bois, 1 porte-cartes, 1 sac, règle du jeu.
500 _a Pour 3 à 12 joueurs.
500 _a Temps de jeu : 20 minutes.
520 _a Coopérer pour lutter mais trahir pour gagner! Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... À chaque tour les joueurs naufragés devrton choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
521 _a 10 ans et plus.
650 _a Naufragés.
650 _a Îles désertes.
655 _a Jeu coopératif.
655 _a Jeu de société.
700 _a Gamelin, Philippe.
700 _a Aucomte, Jonathan.
_e illustrateur
856 _u https://gigamic-adds.com/game/gal%C3%A8rapagos/R%C3%A8gles
_y Règles du jeu
856 _u https://www.youtube.com/watch?v=ZWStTfexFiA
_v Vidéo
942 _c JEU
Voir aussi
- Catalogage de base : Livre
- Supprimer une notice
- Ajouter un nouvel exemplaire à une notice existante
- Ajouter des images de couverture locales
- Ajouter des avertissements sur le contenu
Ressources de la communauté Koha
- Manuel Koha : Ajouter des notices (français)
- Koha Manual: Adding records (anglais)