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Voici les zones de base à remplir pour une notice bibliographique de jouet.

À noter que ceci crée une notice sommaire fonctionnelle, mais qui devraient être augmentée si elle est partagée.

Ce guide s’adresse aux personnes qui débutent avec le catalogage en MARC21 et qui n’ont pas trouvé la notice dans un serveur Z39.50.

000 – Guide

  1. Cliquer sur le bouton « Éditeur de zone ».
  2. Remplir les champs suivants :
    • 6 – Type de notice : choisir r – Artefact en trois dimensions ou objet naturel
  3. Cliquer sur « Enregistrer ».

003 – Identité du numéro de contrôle

  1. Cliquer dans la zone pour remplir automatiquement avec votre sigle d’institution.
Note

Cette zone est obligatoire par défaut dans Koha, mais son contenu n’a pas d’impact sur le fonctionnement de Koha. Si vous préférez ne pas avoir à remplir cette zone, vous pouvez enlever l’obligation.

008 – Éléments de longueur fixe – Renseignements généraux

  1. Cliquer sur le bouton « Éditeur de zone ».
  2. Remplir les champs suivants :
    • 22 – Public cible : au besoin, choisir le public cible
    • 33 – Genre de matériel visuel : choisir « w – Jouet »
    • 34 – Technique : choisir « n – Sans objet »
  3. Cliquer sur « Enregistrer ».

024 – Autre numéro ou code normalisé

  • 1e indicateur : mettre 1 (1 signifie « Code universel des produits »)
  • Sous-zone a – Numéro ou code normalisé : transcrire le numéro CUP (code-barres du produit).
Normes d’entrée de données

On ne met pas les traits d’union dans le CUP.

Il n’y a pas de point final après le numéro de produit.

024 1  _a 3666502100050

040 – Source du catalogage

  • Sous-zone c – Organisme qui a effectué la transcription : écrire le code de votre institution.
Note

Cette zone est obligatoire par défaut dans Koha, mais son contenu n’a pas d’impact sur le fonctionnement de Koha. Si vous préférez ne pas avoir à remplir cette zone, vous pouvez enlever l’obligation.

245 – Mention du titre

  • Sous-zone a – Titre : donner un titre au jouet.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

Mettre une majuscule au premier mot et aux noms propres seulement.

Exemples :

245    _a Marionnette chat.
245    _a Blocs de construction.
245    _a Figurine dinosaure.

264 – Production, publication, diffusion, distribution, fabrication et avis de droit d’auteur

  • Sous-zone a – Lieu de production, diffusion, distribution, etc. : s’il y a lieu, écrire le lieu de production ou de fabrication du jouet.
  • Sous-zone b – Nom de l’éditeur, diffuseur, distributeur, etc. : s’il y a lieu, écrire le nom de la compagnie fabricante du jouet.
  • Sous-zone c – Date de publication, diffusion, distribution, etc. : s’il y a lieu, écrire l’année de production du jouet.
Normes d’entrée de données

Si la zone 264 contient une sous-zone b, la sous-zone a doit se terminer avec un espace et un deux-points.

Si la zone 245 contient une sous-zone c, la sous-zone précédente (a ou b) doit se terminer avec une virgule.

Terminer avec un point final.

Exemples :

264    _a Missisauga, Ont. :
       _b Mattel,
       _c 2023.
264    _b Lego,
       _c 2015.

300 – Description matérielle

  • Sous-zone a – Nombre d’unités matérielles : écrire le nombre et le type de pièces.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

300    _a 1 marionnette en peluche.
300    _a 12 blocs cubiques en bois, 1 boîte de rangement en bois.

490 – Mention de collection

  • Sous-zone a – Titre de collection : s’il y a lieu, transcrire le nom de la collection ou de la série.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

Mettre une majuscule au premier mot et aux noms propres seulement.

Exemples :

Un ensemble de Lego dans la collection « Lego Friends »

490    _a Lego friends.

500 – Note générale

Note

La zone 500 – Note générale sert à enregistrer toute note à propos d’un document pour laquelle il n’y a pas d’autre zone appropriée.

  • Sous-zone a – Note générale : s’il y a lieu, inscrire une note à propos du jouet.
  1. Au besoin, cliquer cliquer sur le bouton « Répéter cette zone » pour ajouter une nouvelle zone 500 et inscrire les informations supplémentaires dans la sous-zone a.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

500    _a Lavable à la machine.

521 – Note sur le public cible

  • Sous-zone a – Note sur le public cible : au besoin, inscrire une note sur le public cible.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

521    _a Approprié pour les tout-petits.

650 – Vedette-matière — Nom commun

  • Sous-zone a – Nom commun ou nom géographique élément de classement : inscrire le sujet du jouet.

  1. Si le jeu a plus d’un sujet, cliquer sur le bouton « Répéter cette zone » pour ajouter une nouvelle zone 650 et y inscrire le sujet supplémentaire dans la sous-zone a.
  2. Répéter l’étape 1 pour chaque sujet.
Normes d’entrée de données

Terminer avec un point final.

650    _a Chats.
650    _a Marionnettes.
650    _a Animaux en peluche.

856 – Emplacement et accès électroniques

  • Sous-zone u – Identificateur de ressource uniforme : mettre le lien si ce jeu a un lien Web relié, e.g. instructions d’utilisation.
  • Sous-zone y – Texte du lien : au besoin, mettre le texte du lien. Si on laisse la sous-zone vide, le texte du lien sera « Cliquez ici pour l’accès en ligne ».
Normes d’entrée de données

Mettre le lien complet dans la sous-zone u, commençant par https://.

Il n’y a pas de point final après le lien.

856    _u https://www.inlibro.com
856    _u https://www.inlibro.com
       _y inlibro.com

942 – Éléments spécifiques à Koha

  1. Choisir le type de document générique pour la notice dans la sous-zone c.
  2. Au besoin, pour cacher la notice à l’OPAC, choisir « Oui » dans la sous-zone n.

Exemples

Jeu « Galèrapagos »

000         nrm a22     7a 4500
003    OSt
008                           a        wn  
024 1  _a 3666502100050
040    _c OSt
245    _a Marionnette petit lapin.
264    _b Kaloo,
       _c 2022.
300    _a 1 marionnette en peluche.
500    _a Lavable à la machine.
521    _a Pour les tout-petits.
650    _a Lapins.
650    _a Marionnettes.
650    _a Animaux en peluche.
942    _c JOUET

Voir aussi

Ressources de la communauté Koha

Autres ressources

Table des matières